密闭之城(The Airtight City)

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在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route

CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

小组帖子:申请添加:分离的温度logo

indienova.com/groups/post/99649

degrees-of-separation-logo.png Steamer: @FrozenAurora#0 已从 Steam 获取较小尺寸

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

我们就可以开始创建瓷片组了,如下图所示:创建好瓷片组后,同样要将刚才创建的精灵关联过来,然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是……Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置,调整这个数值,就可以任意调整我们游戏场景的大小……的选项,勾选后,右侧的场景中就会显示出一个白色边框,用来示意这个镜头的画面,而在下方还可以设定这个镜头的大小

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

我们就可以开始创建瓷片组了,如下图所示:创建好瓷片组后,同样要将刚才创建的精灵关联过来,然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是……Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置,调整这个数值,就可以任意调整我们游戏场景的大小……的选项,勾选后,右侧的场景中就会显示出一个白色边框,用来示意这个镜头的画面,而在下方还可以设定这个镜头的大小

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

PICO-8的限制十分的多,比如128x128的分辨率,只有16种颜色,可以使用的sprite和地图的大小也有限制……PICO-8中的sprite大小是8x8像素,我们需要的的cursor大小是16x16,可以将上图红框中的范围拖到第二格……屏幕尺寸是128x128 ,格子的大小也就是cursor的大小是16x16 所以格子的尺寸应该是8x8

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

的限制十分的多,比如 128x128 的分辨率,只有 16 种颜色,可以使用的 sprite 和地图的大小也有限制……PICO-8中的 sprite 大小是 8x8 像素,我们需要的的 cursor 大小是 16x16,……屏幕尺寸是 128x128 ,格子的大小也就是 cursor 的大小是 16x16 所以格子的尺寸应该是

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一的参考价值……全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);3:确认每个部件的大小……在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉

版本:Early Access


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